JEUX VIDÉO & SERIOUS GAMES

Des expériences
qui font participer.

Je développe des jeux pour le plaisir de jouer, mais aussi pour apprendre, sensibiliser et mettre en pratique un savoir-faire. Le format suit le public, le support et l’objectif.

01 / DIVERTISSEMENT

Votre idée de jeu,
rendue jouable.

Du premier prototype au développement de fonctionnalités : mécaniques de jeu, contrôles, interface et interactions multijoueurs.

  • Jeux navigateur avec Phaser et JavaScript
  • Prototypes 2D / 3D et jeux mobiles avec Unity
  • Multijoueur local ou en ligne selon le projet
  • Back-end, sessions et échanges en temps réel
Présenter mon jeu ↗

02 / USAGES PROFESSIONNELS

Le jeu au service
d’un objectif métier.

Un serious game permet de faire expérimenter une situation, de tester un choix ou de travailler une notion. Nous définissons d’abord ce que les participants doivent comprendre ou pratiquer.

  • Formation et parcours d’apprentissage interactifs
  • Simulations de situations professionnelles
  • Sensibilisation et quiz en équipe
  • Escape games pédagogiques
  • Scores, progression et restitution des résultats
Décrire mon usage métier ↗

DES USAGES À CONSTRUIRE ENSEMBLE

Un sujet concret.
Une expérience adaptée.

Former par la mise en situation

Faire découvrir un processus, exercer un raisonnement ou simuler une prise de décision, avec des scénarios définis avec vos experts métier.

Sensibiliser autrement

Rendre un thème accessible à travers des défis, des quiz et des simulations. ENAIRGAMES 2050 illustre cette approche autour des enjeux carbone.

Animer un atelier ou un événement

Proposer un jeu collectif, un défi en équipe ou une expérience navigateur accessible pendant une session animée.

Relier le jeu à vos outils

Étudier la gestion des sessions, les tableaux de bord, les exports et les intégrations API selon vos besoins et les données réellement utiles.

MÉTHODE

Tester le jeu tôt.
Faire évoluer ce qui compte.

Les contenus métier sont cadrés avec vous. Les visuels, sons, licences et intégrations sont précisés dans le devis.

  1. Cadrer les joueurs et l’objectif

    Public, support, durée d’une session, règles et contraintes de déploiement.

  2. Construire un prototype jouable

    Valider les interactions principales et le scénario avant d’élargir le contenu.

  3. Développer et tester

    Ajouter les fonctionnalités retenues et vérifier la prise en main avec les utilisateurs visés.

  4. Livrer et accompagner

    Préparer la mise en ligne, les accès et les éventuelles évolutions ou prestations de maintenance.

RÉALISATIONS

Des jeux déjà développés.

Tout le portfolio ↗

Un jeu ou un usage métier en tête ?

Décrivez le public, le support et ce que vous voulez faire vivre aux participants.
Le devis est gratuit ; le périmètre et les livrables sont définis ensemble.

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Consulter les tarifs et les conditions ↗